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印刷人员必须知道三点印前知识。

来源:www.cqys518.com 发布时间:2022年03月24日
印刷人员必须知道三点印前知识。
位图和矢量图。
计算机绘图分为两类:位图和矢量图。了解它们的特点和差异有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图和矢量图没有好坏之分,但用途不同。因此,整合位图和矢量图的优势是处理数字图的佳方式。
1.位图图像。
位图图像也被称为格栅图像。位图像通常用于Photoshop和其他绘图软件。位图由像素组成,每个像素分配一个特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,您编辑像素而不是对象或形状,即编辑每个点。
2.矢量图。
矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成。Adobeillustrator、Coreldraw、CAD等软件都是基于矢量图形创建的。矢量图形根据轮廓的几何特征进行描述。绘制图形轮廓后,放置在特定位置并填充颜色。移动、缩放或改变颜色不会降低图形的质量。
分辨率
分辨率用于衡量图像细节的表达能力。在图像处理中,分辨率的概念通常涉及以下不同的形式:
1.图像分辨率。
图像分辨率是指单位图像线性尺寸中包含的像素数量,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位。对于两幅具有相同尺寸的图像,高分辨率图像比低分辨率图像包含更多的像素。例如,如果分辨率为72ppi,则打印尺寸为11平方英寸的图像包含5184(7272=5184)。如果分辨率为300ppi,则图像中包含的像素数为90000。高分辨率图像在单位区域中使用更多的像素表示,它们可以比低分辨率图像重现更详细、更精细的颜色变化。
2.显示器分辨率。
显示器分辨率是指显示器上每个单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸(dpi)为计量单位。显示器的分辨率取决于显示器的大小及其像素设置PC显示器的典型分辨率为96dpi。
色彩模式
在图形图像处理过程中,颜色模式基于建立良好的描述和重现颜色的模型。每种模式都有自己的特点和应用范围。用户可以根据生产要求确定颜色模式,并可以根据需要在不同的颜色模式之间进行转换。以下是一些常见的颜色模式的概念。
1.RGB色彩模式。
自然界中的大多数可见光谱都可以用红色、绿色和蓝色来表示。RGB代表三种颜色:R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。RGB模型也被称为彩色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光、视频和屏幕图像编辑。
2.CMYK色彩模式。
CMYK色彩模式基于纸张上印刷油墨的光吸收特性。图像中的每个像素都是由靛蓝(C)、红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)按不同比例合成的。每个像素的每个印刷油墨将分配一个百分比。亮(亮)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比。例如,明亮的红色可能包括2%的青色、93%的洋红色、90%的黄色和0%的黑色。在CMYK图像中,当所有四个重量的值为0%时,将产生纯白色。CMYK色彩模式的图像包含四个通道,如图6所示。我们看到的图形是由这四个通道合成的效果。
CMYK色彩模式应用于印刷和打印图像。将RGB色彩模式的图像转换为CMYK色彩模式的图像将产生分色。如果您使用RGB色彩模式的图像材料,好在编辑后将其转换为CMYK色彩模式。
3.HSB色彩模式。
HSB色彩模式是根据人眼在日常生活中的视觉特征制定的一套色彩模式,接近人类对色彩识别的思维方式。HSB色彩模式以色调(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述色彩的基本特征。
4.Lab色彩模式。
Lab颜色模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,即A分量(从绿色到红色)和B分量(从蓝色到黄色),如图8所示。Lab颜色模式与设备无关,无论如何。

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